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  • 设计模式简介
  • 一、单例模式
  • 二、工厂模式
  • 三、策略模式
  • 四、责任链模式

设计模式简介

设计模式是一套被反复使用的、为解决特定问题而总结出的面向对象设计经验。它们有助于构建更可维护、可扩展、可重用的系统结构。 设计模式并不是直接可用的代码模板,而是解决问题的最佳实践。

设计模式分为三大类:

  • 创建型模式:关注对象的创建(如单例、工厂、建造者等)
  • 结构型模式:关注类或对象的组合结构(如适配器、桥接、装饰器等)
  • 行为型模式:关注对象之间的通信与职责分配(如策略、责任链、状态等)

本系列共包含 23 种经典设计模式,每种模式独立成文档,建议按以下顺序学习:

创建型模式(5种)

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
  2. 工厂模式(Factory Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Pattern)
  5. 抽象工厂模式(可并入工厂)

结构型模式(7种)

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  4. 组合模式(Composite Pattern)
  5. 外观模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式(11种)

  1. 策略模式(Strategy Pattern)
  2. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  3. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  4. 观察者模式(Observer Pattern)
  5. 命令模式(Command Pattern)
  6. 状态模式(State Pattern)
  7. 访问者模式(Visitor Pattern)
  8. 中介者模式(Mediator Pattern)
  9. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  10. 备忘录模式(Memento Pattern)
  11. 解释器模式(Interpreter Pattern)
Last Updated:
Contributors: Clarence, hanchen, hello0709
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一、单例模式