DDD 领域驱动设计
Todo
以下只是基础大纲,后续需要持续增加内容
一、什么是 DDD?
- 定义:DDD(领域驱动设计)的基本概念
- 背景:为什么会出现 DDD,解决了什么问题
- 与传统开发方式的对比(例如:面向过程、三层架构)
二、DDD 的核心理念
- 以领域为中心建模
- 统一语言(Ubiquitous Language)
- 领域专家与开发人员协作建模
- 聚焦复杂业务而非技术细节
三、DDD 的核心构建块(战术设计)
- 实体(Entity)
- 值对象(Value Object)
- 聚合与聚合根(Aggregate & Aggregate Root)
- 领域服务(Domain Service)
- 工厂(Factory)
- 仓储(Repository)
四、DDD 的分层架构(战略设计)
- 表现层(Interface Layer)
- 应用层(Application Layer)
- 领域层(Domain Layer)
- 基础设施层(Infrastructure Layer)
五、限界上下文(Bounded Context)
- 什么是限界上下文
- 如何划分上下文
- 上下文之间的集成方式(REST、事件、共享内核等)
- 结合微服务的场景应用
六、常见实践与工具
- 如何在项目中落地 DDD
- 与 Spring Boot、MyBatis、Event Sourcing、CQRS 的结合
- 示例代码结构(可选)
七、DDD 的优势与挑战
- 优势:可维护性、业务复杂性管理、团队协作
- 挑战:学习成本高、建模难度大、过度设计风险